操作系统
Windows 7
最近更新
2024-11-10
使用许可
开源
语言
支持中文
文件大小
78.62 MB

Blockbench是一款功能强大且易于使用的3D模型设计软件,主要用于创建和编辑Minecraft游戏中的资产。它具有直观的界面和丰富的工具集,使得用户能够轻松地进行3D模型设计。


Blockbench的主要特点包括:

  1. 界面简洁明了:Blockbench的界面设计简洁直观,使用户能够快速上手并进行3D模型设计。
  2. 强大的编辑功能:软件提供了多维数据集编辑、旋转、翻转、重新处理等多种编辑工具,方便用户对模型进行各种操作。
  3. 丰富的模型格式支持:Blockbench支持多种模型格式,包括Minecraft的官方模型格式和其他常见的3D模型格式,使得用户能够灵活地导入和导出模型。
  4. 渲染和纹理支持:软件支持渲染纹理透明,可以导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型,使得用户能够创建具有真实感的3D模型。
  5. 动画支持:Blockbench还提供了动画编辑功能,用户可以为模型添加动画效果,增加模型的生动性。
  6. 插件扩展:软件支持插件功能,用户可以通过安装插件来扩展软件的功能,满足更多个性化需求。
  7. 跨平台支持:Blockbench支持Windows、Mac和Linux等多种操作系统,使得用户可以在不同的平台上使用软件。


4.10.0 版本更新说明:

网格编辑

刻刀工具!

  • 刻刀工具允许您以非常直观的方式切割网格并创建新的细节和边缘。这使得在Blockbench中设计某些形状变得更加容易。
  • 选择网格,然后使用刻刀工具切割表面。按Enter键确认您的更改。
  • 您可以按住Control键以贴合纹理的像素网格,按住Shift键以贴合边缘和面中心。


自动网格修复

  • 添加了自动建议的网格编辑修复功能
  • 凹面四边形修复
  • 顶点移动至其他顶点时的修复


选择更便捷

  • 悬停在边缘和顶点上时高亮显示
  • 改进了边缘和顶点的选择


其他网格功能

  • 添加了“带边缘的长方体”网格基本形状生成器
  • 添加了网格实体化工具



翻页书编辑器

本次更新添加了新的翻页书编辑器!

  • 无需手动调整纹理大小即可设置翻页书动画纹理条
  • 在易于使用的菜单中添加、复制、删除、重新排列和调整翻页书纹理帧
  • 自动生成支持的Minecraft格式的实现代码



变换空间

变换空间得到了更新,以使其在不同模式和不同元素类型之间更加一致

  • 将“骨骼”空间重命名为“父级”
  • 默认变换空间现在为“父级”
  • 在编辑和动画模式下为骨骼添加了局部空间移动支持
  • 为枢轴工具添加了局部空间支持



图像编辑器

添加了图像编辑器像素网格大小的设置

在图像编辑器中拖放png文件时添加“添加图像”选项

在Blockbench中打开图像文件时,将“编辑”设为首选选项



动画

添加了一键优化动画的工具

添加了“更改动画速度”选项

Blockbench现在会在复制骨骼时询问是否复制关键帧

现在按住Shift键可锁定贝塞尔控制柄的轴

按住Control键可对齐贝塞尔控制柄

当更改动画速度时,贝塞尔控制柄现在会自动调整

添加了动画控制器播放速度选项

在循环中环绕Catmull-Rom关键帧

改善动画循环预览的平滑度

反向动力学现在与大纲根目录中的空对象一起工作

更改了时间线标记图标

打开效果动画器时自动退出图表编辑器



Minecraft 功能

添加了犰狳皮肤预设


Java 自定义实体

添加了Fabric(yarn)自定义实体选项

添加了Keyframe动画的Yarn映射导出模板(感谢@SirJain0)

添加了自定义实体的实体类名字段

在1.17自定义实体中恢复了子ModelPart引用


Bedrock(基岩版)

添加了启用实验性基岩模型UV旋转的设置

添加了对基岩粒子事件的支持(Wintersky 1.3.0)


OptiFine JEM(Java版增强模组)

在OptiFine实体格式中添加了逐骨骼纹理



单一默认纹理系统

添加了一个新的系统来处理纹理分配。该系统当前在Minecraft基岩版方块和OptiFine JEM中使用。

使用这个新系统,仍然可以将纹理分配给面(或在OptiFine中分配给骨骼),但对于未分配的面,将使用默认纹理。

可以通过右键 > 设置为默认来选择默认纹理。如果任何纹理上都没有启用此选项,则所选纹理将用作默认纹理。



通用建模

改进了在反向立方体上调整大小工具的处理方式

当在X轴上调整大小时,调整盒子UV原点

添加了将单个枢轴点居中的选项

当分组元素时,组现在会自动调整元素的名称

在编辑模式中添加了像素网格

添加了在启用格式中拉伸立方体的工具和工具提示,感谢@AaronWoodward

将移动工具和层移动工具的快捷键改为不同



UV映射

为网格面添加了循环UV和循环反转UV选项

在UV编辑器中实现了基于元素的选择系统

为基于面的UV添加了多纹理占用选项

现在在纹理空间中计算“将UV对齐到像素”



GIF录制器

添加了键盘键(Enter、Esc)来开始和取消GIF录制

通过以更高的颜色准确度保存GIF来减少GIF颜色闪烁

GIF录制器的其他改进

更新GIF录制器以允许插件添加自己的格式,感谢@ewanhowell5195!



插件

添加了插件更改日志选项卡!

添加了插件弃用警告和说明,以显示弃用原因

添加了插件“贡献”数据,用于为未知格式建议插件



导入和导出

OBJ 导入

添加了MTL支持

添加了导入比例选项


FBX 导出

添加了嵌入纹理的导出选项

避免在纹理自动导入列表中显示现有纹理

加载无效的bbmodel文件时添加了额外的警告



UI改进

在移动版本中添加了重新设计的标题栏

添加了可调整大小的对话框

侧边面板高度可调整

工具栏溢出改进

动作控制:在顶部列出最近使用的动作

更改了动作控制,使其在打开时不再选择鼠标光标下的选项,以提高键盘可用性

添加了项目选项卡上下文菜单

更新了“选择外部图像编辑器”对话框

更改了“更新已下载”图标

更改了轨道小工具轴字体



其他更改

在参考图像中添加了视频支持

清理了文件名中的不一致性

.bbmodel文件名现在始终与项目名称同步

如果文件已经保存,则文件名字段不再可编辑

在无效的纹理路径错误消息中包含纹理文件夹

地面平面设为单面,添加了设置以将其改回双面

3D画笔轮廓现在可在面的两侧可见

在生成调色板时默认选择纹理

裁剪纹理到选定区域现在会调整受影响的UV映射

优化了Sketchfab标签建议,添加了NoAI标签建议

现在可以通过CSS为自定义主题缩略图设置样式(感谢@ewanhowell5195)

增加了可见的UV网格面限制

将自动备份切换到indexedDB,以允许在Web应用中进行更大的备份

添加了复制项目的选项

允许在编辑文本输入时使用基于ctrl的键绑定


技术更改

添加了对话框keyboard_actions系统

在对话框中添加了force_step字段,以强制值四舍五入到步长

添加了类来在主题中识别菜单栏菜单

添加了类来识别栏选择菜单

添加了类选项以创建菜单

添加了通过链接加载模型的URL参数【文档链接】

添加了一种访问原生DOM动画类的方法(NativeGlobals.Animation)

添加了一个CLI参数(--userData)以指定userData目录(感谢@SnaveSutit!)

在菜单中添加了NumSlider支持,打开对话框以更改值

添加了showmessagebox命令API的描述选项

改进了插件卸载错误消息

在撤销保存构造函数中添加了事件钩子,以允许自定义撤销方面

更新了Electron

更新到Fontawesome的最新版本

其他版本
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